Groove Street KubKaca

:root {
logo-image: url("http://scpdsandbox.wdfiles.com/local--files/something-s-coming/rotating_milosz");
header-title: "CEO of Korniszon" !important;
—header-subtitle: "Kalmar, kurwa" !important;
}

.justify-mobile {
text-align: justify;
}

@media only screen and (max-width: 768px) {
.justify-mobile {
text-align: left;
}
}
[[/module]

Linki do innych sandboxów:






KubKac







ocena: 0+x

Identyfikator podmiotu: SCP-PL-233

Klasa podmiotu: Bezpieczne

Poziom zagrożenia: Niebieski

Specjalne Czynności Przechowawcze: Alejka parku miejskiego, w którym znajduję się SCP-PL-233 jest wyłączona z aktywnego obszaru zwiedzania. Każda osoba wchodząca na zastrzeżony teren, poza członkami Mobilnej Formacji Operacyjnej Ro-3 ("Szach Mat"), której głównym zadaniem jest rozgrywka w szachy z instancją SCP-PL-233-A, ma zostać zatrzymana i poddana środkom amnezyjnym klasy A.

Jeżeli ktokolwiek zostanie poddany efektom anomalii, ma zostać przeniesiony do Skrzydła Medycznego w Prowizorycznym Ośrodku-45. Jako, iż efekty są nieodwracalne, personel musi zostać zwolniony z czynnej służby i przejść na emeryturę.

W przypadku wygranej w szachy z SCP-PL-233-A, należy zadać pytanie, które zostało zatwierdzone przez zarządców projektu, Dr. Bartłomieja Staszyńskiego i Dr. Łukasza Borowicza. Dostęp do odpowiedzi udzielonych przez podmiot jest możliwy dla całego personelu z upoważnieniem 2 poziomu.

Wszelkie próby oszukiwania podczas partii są zabronione. Konsekwencją może być kara finansowa, oraz odsunięcie od projektu.1

Opis: SCP-PL-233 to betonowy stolik do gry w szachy z dwoma siedzeniami dla rozgrywających. Powierzchnia blatu ma wymiary 80 × 80 × 8 cm. U podstawy stołu znajduję się niewielka, mosiężna płytka z napisem: "Adulescentia est tempus discendi, sed nulla aetas sera est ad discendum", co oznacza: "Młodość jest czasem uczenia się, lecz żaden wiek nie jest na to za późny". Listwy na obu siedziskach wykonane są z drewna mahoniowego i zdają się nie podlegać procesowi gnicia.

Do anomalnego efektu dochodzi, gdy jakaś osoba usiądzie na jednym z dwóch krzeseł. Wtedy na nie używanym siedzeniu zmaterializuje się instancja SCP-PL-233-A, która zaproponuję partie gry w szachy. Jeżeli osoba zapytana zgodzi się na rozgrywkę, podmiot zmaterializuje nieanomalne pionki, z których obaj będą korzystać. Jak twierdzi podmiot, białe pionki zostały wyrzeźbione z kości słoniowej, którą zakupił w Masai Mara, Kenii. Natomiast czarne pionki są z oszlifowanego, czarnego turmalinu, którego nie pamięta skąd posiada, komentując: "Za stary jestem, aby pamiętać wszystkie cyferki w dacie i miejsca". Późniejsza analiza chemiczna to potwierdziła.

Jeżeli odrzuci się propozycję, SCP-PL-233-A wypowie frazę: "Przepraszam za zmarnowanie twojego i mojego czasu", a następnie się zdematerializuje. Ponowna próba skontaktowania się z podmiotem jest możliwa dopiero po upływie 4 godzin.

Instancja SCP-PL-233-A to mężczyzna w podeszłym wieku, o pochodzeniu kaukaskim. Każdy opis jego wyglądu różni się w charakterystyce obserwującego2, aczkolwiek do stałych cech zalicza się płeć i wiek. Podmiot określa się jako: "Hendrik Schmitt, Wielki Mistrz Szachów XX wieku".3 Podczas rozmowy przeważnie używa języka niemieckiego, jednak potrafi płynnie posługiwać się chińskim, japońskim, arabskim, a także hindi. SCP-PL-233-A cechuję się erudycją, a w szczególności znajomością historii i kultury Imperium Perskiego. Udowodnił ją poprzez wskazanie miejsca masowej mogiły wojsk perskich, jak i ateńskich walczących pod Maratonem. Późniejsze wykopaliska archeologiczne dowiodły prawdziwość wskazanej lokalizacji grobu, znajdując szkielety z uzbrojeniami, pasującymi do tamtejszych armii.

Przed rozpoczęciem rozgrywki, podmiot pozwoli rozgrywającemu na wybranie wariantu szachów, którym będą grali. Możliwe jest również wybranie rodzaju szachów, która wymaga szachownicy z większą liczbą pól. Wyjątkiem są szachy na ślepo, przy których podmiot odmawia gry, komentując: "iż ma złe wspomnienia z pewnej karczmy w Ziltendorf". Po wybraniu rozgrywki, SCP-PL-233-A przedstawi zasady gry, do których gracz musi się dostosować; w przypadku odmowy, instancja zdematerializuję się.

Jeżeli gracz wygra partię szachów, podmiot pozwoli mu zadać pytanie, na które uzyska odpowiedź. Pytanie nie może się powtórzyć, ani być za bardzo ogólne. Odpowiedzi udzielane przez obiekt w większości przypadku są sprzeczne z tematem, o ile pytanie było poprawnie sformułowane.

Natomiast, jeżeli gracz przegra partię szachów, rozgrywający osiągnie biologicznie wiek emerytalny, mimo iż metrykalnie jest znacznie młodszy. Postarzenie się jest permanentne i prowadzi do osłabienia organizmu, oraz do przeróżnych chorób, przypisywanych dla tej kategorii wiekowej. Tkanka tłuszczowa nie zanika, zaś tkanka mięśniowa zmniejsza swoją masę o maksymalnie 67%.


Dodatek 233.0A: Przesłuchanie Podmiotu


Dodatek 233.0B: Odkrycie


Dodatek 233.0C: Dziennik Rozgrywek z SCP-PL-233-A


Dodatek 233.0D: Incydent-233 Zugzwang


Dodatek 233.0D: Przesłuchanie




Atrybucje

ngkjndgljjgko;ffghgfhg

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License