White War (khnyber)

White War


Postacie

Agent Zygard (L 25) (178) O:Piwne | W:Ciemny Brąz
Status: Żywy
Przynależność: Fundacja
Personalia: Porywczy, lekkomyślny i energiczny. Nieco przesadnie precyzyjny i niecierpliwy podczas konwersacji, zdolny do skupienia się na celu i pozostania przy zmysłach.

Agentka Omarine (L 23) (166) O:Zielone | W:Ciemny Blond
Status: Żywa
Przynależność: Fundacja
Personalia: Ostrożna i opanowana. Cechuje ją duża empatia i lekko ukrywana troskliwość resztę zespołu. Niekiedy wykonuje pochopne decyzje, jednak w chwilach zagrożenia zachowuje spokój i zdatność.

1

Baltazar Stonoga (L 33) (177) O:Piwne | W:Jasny Brąz
Status: Żywy
Przynależność: Fundacja
Personalia: Weteran Fundacji, były Agent polowy z wieloma osiągnięciami. Obecnie Wice dyrektor Ośrodka 44. Zarządzający nie bezpośrednio angażowaniem i przebiegiem misji oraz monitorowaniem wydarzeń. Opisywany jako oschły i niecierpliwy a także cyniczny.

2

Klaus Mordake (L 43) (170) O:Szare | W:Siwe
Status: Żywy
Przynależność: Fundacja
Personalia: Zasłużony Agent Fundacji po wieloletnim stażu, opisywany jako ekscentryczny, pomocny i niekiedy niepokojący. Mimo kilku ubytków na karcie związanych głównie z przesadną brutalnością lub niesubordynacją podczas misji uważany za przykład pracowitości i skuteczności.

3

Agent Karol (L 29) (191) O: | W:
Status: Nieznany
Przynależność: Fundacja.
Personalia: Nieco rozkojarzony, wykazujący nienaturalne reakcje i radykalne zachowania. Po dalszych obserwacjach Agent wykazuje niepokojące zachowania sadystyczne i agresje, polecony kurator i badania. Pojawiły się wątpliwości co do lojalności i ogólnej stabilności psychicznej Agenta. Nie zaleca się zezwalanie na misje samotne, nadzór kolegów z zespołu zalecany. Obecnie uznany za zaginionego.

Agent Aces (L ) (180) O:Ciemna Zieleń | W:Ciemny Brąz
Status: Żywy
Przynależność: Fundacja.
Personalia: Nieostrożny, działający pochopnie i intensywnie. Wykazuje stałą agresje zarówno w rozmowach jak i walce. Podczas konfrontacji przeprowadza nierozważne, brutalne i ryzykowne akcje. Aktualnie skazany na 2 lata więzienia.

Agent Toxy (L ) (186) O: | W:Ciemny Brąz
Status: Żywy
Przynależność: Fundacja.
Personalia: Lekko ignorancki, średnio zdolny do skutecznej współpracy, cyniczny i lekkoduszny.

4

Emilia Maxwell (L 26) (163) O:Zielone | W:Blond, Czarne końcówki
Status: Żywa
Przynależność: Fundacja.
Personalia: Nieśmiała i lekko rozkojarzona. Według raportów z poprzedniego przydziału bardzo pracowita i przyjacielska. Zaleca się pozostawanie przy roli kontroli i zwiadu. Ochotniczo zgłosiła się do przyjęcia kary w formie przeniesienia do innego zespołu, kara zespołowa odbyta, Agentka przedstawiła poprawę w wynikach i została ponownie przydzielona do zespołu.

5

Agent Bosowski (L 36) (173) O:Zielone | W:Jasny Brąz
Status: Żywy
Przynależność: Fundacja.
Personalia: Doświadczony Agent Fundacji na dłuższym urlopie. Podobno był w każdym kraju na świecie i przebywał wśród licznych anomalnych społeczności. Ekscentryczny, odważny i niezwykle dobrze wyszkolony.

6

Agent Adolf "Martwiec" Iściński (L 38) (180) O:Zielone | W:Jasny Brąz, Siwiejące
Status: Żywy
Przynależność: Fundacja
Personalia: Doświadczony Agent Fundacji z kryminalną przeszłością specjalizujący się w broni palnej. Bezkompromisowy, złośliwy, bezpośredni i chłodny. Jego przeszłość argumentuje jego chłodny i bez emocjonalny ton.

7

Chloe "Ojciec Lęgu" Brief (L 37) (178) O:Zielone | W:Czerń
Status: Żywy
Przynależność: Fundacja
Personalia: Spokojny i miły Agent Fundacji z naukową przeszłością. Niegdyś zoolog, aktualnie jedyne co zachował z dawnej posady to wiedza i zamiłowanie do pajęczaków. Brał udział w "Serenity-43".

Agentka Angel (L 25) (170) O:Niebieskie | W:Blond
Status: Żywa
Przynależność: Fundacja.
Personalia: Stanowcza, zimna i ostra zarówno w rozmowie jak i konfrontacji.

Agent Zbędny (L 27) (173) O:Niebieskie | W:Blond
Status: Żywy
Przynależność: Fundacja
Personalia: Spokojny, skupiony i pomysłowy. Niekiedy niepoważny, nie obawia się konsekwencji. W przeszłości pracował przy tresurze psów.

8

Nise Tomodachi (L 21) (170) O:Ciemny Brąz | W:Czarne
Status: Żywy
Przynależność: Fundacja
Personalia: Przyjazny, kulturalny i pomocny młody Agent. Nazywany zarówno pechowcem jak i szczęściarzem gdyż już trzykrotnie był jedynym ocalałym ze swojego oddziału.

9

Tom Peeps (L 27) (180) O:Ciemny Brąz | W:Brąz
Status: Żywy
Przynależność: Fundacja
Personalia: Zimny, lekko luzacki i pewny siebie Agent Fundacji po 6-letnim stażu.

10

Wojciech Mazur (L 22) (174) O:Ciemny Blond | W:Niebieskie
Status: Żywy
Przynależność: Fundacja
Personalia: Przyjazny, sumienny i lekko nieśmiały młody Agent Fundacji z aspiracjami strzeleckimi. Uczestniczył w "Serenity-43" jako sanitariusz.

Kevin Coper (L 21) (175) O:Piwne | W: Blond z niebieskim pasmem
Status: Żywy
Przynależność: Fundacja
Personalia: Nieśmiały, niekiedy niechętny do kontaktów, daje się czasami ponieść emocjom.

11

Diego Valentino (L 34) (171) O:Piwne | W:Czerń
Status: Żywy
Przynależność: Brak/Nieznane
Personalia: Niestabilny, opryskliwy i nieprzewidywalny. Były muzyk, porzucił karierę na rzecz anomalnego biznesu. Odpowiedzialny za co najmniej 2 porwania, a także wykorzystywanie SCP-1797 na ludziach. Ostatecznie aresztowany przez Fundacje.

12

Donald "Don" Bandorkiewicz (L 32) (172) O:Zielone | W:Blond
Status: Żywy
Przynależność: Brak/Nieznane
Personalia: Wiecznie rozweselony człowiek, znany z bycia bezceremonialnym i uporczywym, lub po prostu dziwakiem, fundator wielu instytucji pomocy publicznej, znany z uważania się za speca od branży perfumowej i z natarczywego korzystania z darmowych próbek.

13

"Kulio" (L 19-24) (166) O:? | W:Ciemny Brąz
Status: Żywy
Przynależność: Brak/Nieznane (Prawdopodobnie "Are We Cool Yet?")
Personalia: Niezidentyfikowany mężczyzna przejawiający anomalne właściwości, prowadzi publiczne performensy na których często dokonuje manifestacji anomalnych pod kontekstem sztuki. Opisywany jako lekkoduszny i przesadnie miły.

14

"Ferro Pedro" (L ?) (170) O:? | W:?
Status: Żywy
Przynależność: Brak/Nieznane (Prawdopodobnie "Are We Cool Yet?")
Personalia: Artysta anomalny, spotkany na balu AWCY. Prawdopodobnie znajomy "Kulio", melancholijny i spokojny.

15

Hestleport (L 4) () O:? | W:?
Status: Żywy
Przynależność: Brak/Nieznane
Personalia: Anomalia elektryczna, funkcjonująca niczym świadomy wirus technologiczny roznoszony poprzez kontakt urządzeń z prądem. Wywiady wskazują że obiekt miał być sztuczną świadomością pełniącą role stróża prawa, eksperyment z nim miał zostać przerwany po wykryciu jego nieprzewidywalności. Sam obiekt jest w stanie się komunikować i rozmawia w lekko kreskówkowy sposób określany mianem "zabawnego prezentera teleturnieju", nie zmienia to faktu iż obiekt jest groźny i impulsywny.

16

"Black Jackall" (L 28) (175) O:? | W:?
Status: Żywy
Przynależność: Brak/Nieznane (dawniej ON)
Personalia: Dawny założyciel i przywódca grupy post-terrorystycznej walczącej o wolność świadomych bytów anomalnych, informacje o jego wyglądzie, zdolnościach czy aktualnym stanie pozostają nieznane.

17

Emanuel Molière (L 22) (185) O:Niebieskie | W:Czerń
Status: Żywy
Przynależność: Brak/Nieznane
Personalia: Posiadający przerośnięte mniemanie o byciu obdarzonym przez Boga, zdolny do dostrzegania anomalnych bytów niezauważalnych dla innych ludzi użytkownik technik anomalnych, który ustanowił sobie za swój święty cel eksterminacje innych anomalii.

18

Athelard (L Żywy od Czasów Średniowiecznych) (245) O:?/ | W:?
Status: Żywi
Przynależność: Brak/Nieznane
Personalia: Pomagający Emanuelowi anomalny byt o opierających się na tym samym działaniu lecz różnych zdolnościach, niewidoczny na co dzień dla zwykłych ludzi.

19

Spalec (L Żywy od Czasów Prasłowiańskich) (293) O:X | W:X
Status: Żywy
Przynależność: Brak/Nieznane
Personalia: Pomagający Emanuelowi anomalny byt o opierających się na tym samym działaniu lecz różnych zdolnościach, niewidoczny na co dzień dla zwykłych ludzi.

20

Al'Ur (L Żywy od Czasów Starożytnego Egiptu) (171) O:? | W:?
Status: Żywy
Przynależność: Brak/Nieznane
Personalia: Pomagający Emanuelowi anomalny byt o opierających się na tym samym działaniu lecz różnych zdolnościach, niewidoczny na co dzień dla zwykłych ludzi.

21

A (L 7) (183) O:Czerwień | W:Czerwień
Status: Żywy
Przynależność: Rebelia Chaosu
Personalia: Agent CI, ze zdolnościami anomalnymi. Wykazuje nienaturalny refleks, zdolności regeneracyjne oraz wytwarzanie włókien o wysokim stopniu kontrolności. Spokojny, bezemocjonalny, niekiedy brutalny z ideami nieco odbiegającymi od tych najczęściej przedstawianych przez CI. Prawdopodobnie pełni rolę dowódcy oddziału PA, a także ogólnego koordynatora lokalnych oddziałów CI.

22

B (L 26) (174) O:Niebieskie | W:Rude
Status: Żywy
Przynależność: Rebelia Chaosu
Personalia: Agent CI, ze zdolnościami anomalnymi. Zamknięty w sobie, wulgarny i stanowczy, niekiedy nawet tchórzliwy lecz także nieprzewidywalny. Prawdopodobnie pełni role jednego z 4 członków PA, pilnuje sytuacji dezerteryjnych, monitoruje lojalność, eliminuje zagrożenia dezinformacyjne oraz prowadzi działania szpiegowskie.

23

C (L 7) () O:? | W:?
Status: Żywy/a
Przynależność: Rebelia Chaosu
Personalia:

24

D (L 25) (174) O:Niebieskie | W:Ciemny Brąz
Status: Żywy
Przynależność: Rebelia Chaosu
Personalia: Agent CI ze zdolnościami anomalnymi. Identyfikator zdaje się być przypisany do dwóch osobowości, pierwsza to "gospodarz" czyli nieśmiały i uprzejmy człowiek, a druga to "cień" czyli jego anomalny kompan, będący dominujący, stanowczy i impulsywny. Prawdopodobnie zajmują się działaniami w terenie/cywilu a także szpiegowaniem pojedynczych jednostek.

25

Arashi Keterami (L 30) (177) O:Zielone | W:Ciemny Brąz
Status: Żywy
Przynależność: Rebelia Chaosu
Personalia: Generał Rebelii Chaosu, który uzyskał sukces dzięki jego stanowi pieniężnemu, dobrze obeznany w sztukach walki, bezwzględny, okrutny i czerpiący garściami z przyjemności ziemskich.

26

Dyrektor Dorota Wright (L ?) () O:? | W:?
Status: Żywa
Przynależność: Rebelia Chaosu
Personalia: Zarządczyni militarna i 3 najważniejsza dowódczymi Rebelii Chaosu w Polsce, zarządza Placówką 8 i odpowiada częściowo za Projekt Apollo i stworzenie PA.

27

Christa Malano (L 27) (174) O:Zielone | W:Ciemny Brąz Czerwień
Status: Nieznany
Przynależność: Kulty Sarkiczne.
Personalia: Przejawiająca oznaki obsesji, wahań nastroju i zajawek socjopatycznych kultystka, gurująca w kultach Sarkicznych, która obrała sobie za cel pseudo miłosny Agenta Zygarda była w częściowo wymuszonym strachem związku z Agentem Zygardem.

28

Alojzy Vertigo (L 35) (172/189) O:Brąz/Białe | W:Ciemny Blond/Białe
Status: Żywy
Przynależność: Kulty Sarkiczne
Personalia: Wyżej postawiona postać wśród lokalnych Kultów Sarkiczncych, zapisy podają tytuł szlachecki, jednak jego maniery i słownictwo o tym nie świadczą. Zdolny jest do przemiany w byt SK-BIO niepotwierdzonego typu.

29

Jacques (L 22) (180) O:Czerwone | W:Czarne
Status: Żywy
Przynależność: Kulty Sarkiczne
Personalia: Dokładne dane nieznane, prawdopodobnie modyfikator samobiologiczny 3 poziomu, służący Alojzego Vertigo. Aktualnie w areszcie Fundacji.

30

"Ambasador" (L 67) (156) O:Czerwone | W:Siwe
Status: Żywy
Przynależność: Kulty Sarkiczne
Personalia: Wyjątkowo spokojny i pogodny przywódca odłamu kultów Sarkicznych na pobliskich terenach.

31

Taki (L 20) (160) O:Czarne | W:Ciemny Blond
Status: Żywy
Przynależność: Kulty Sarkiczne
Personalia: Nieobliczalny, chaotyczny i nierozgarnięty Sarkista z upodobaniem konsumpcji ofair żywcem.

32

Ace Swains (L 44) (175) O:? | W:?
Status: Żywy
Przynależność: Kulty Sarkiczne
Personalia: Spokojny, szyderczy i rozrywkowy w walce Sarkista, zdolny do anomalnej kontroli i zmiany własnych tkanek.

33

Rosalie Bellfrau (L 31) (171) O:Czerwone | W:Ciemny Brąz
Status: Nieznany
Przynależność: Kulty Sarkiczne
Personalia: Wyzywająca, nieostrożna sadystka z kultów Sarkickich, jest w stanie wywołać zagrożenie poznawcze skutkujące nadmierną adoracją jej osoby poprzez intensywny kontakt wzrokowy a także manipulować otoczeniem za pomocą artefaktu nazywanego przez nią "karą".

34

"Deszczowy" (L 41) (165) O:? | W:Czarne
Status: Żywy
Przynależność: Brak/Nieznane
Personalia: Morderca na zlecenie, preferujący skrytobójstwo bronią białą i atakowanie w pogodę deszczową. Aktualnie zatrzymany przez Fundacje.

35

"Teufort" (L 20-29) (171) O:? | W:?
Status: Martwy
Przynależność: Brak/Nieznane
Personalia: Morderca na zlecenie, stosujący rożne formy obserwacji i śledzenia ofiar, preferujący wywoływanie w nich głębokiej paniki i dyskomfortu przed atakiem bronią białą. Aktualnie zatrzymany przez Fundacje.

36

"Jersey" (L 8-45) (196) O:? | W:Ciemny Brąz
Status: Żywy
Przynależność: Brak/Nieznane
Personalia: Morderca na zlecenie, niezwykle opanowany i silny sam w sobie, preferuje zastawianie zasadzek na ofiary i korzystanie z ciężkiej broni białej. Aktualnie zatrzymany przez Fundacje.

37

Aidee Waris (L 20) (166) O:Szare | W:Szare
Status: Żywa
Przynależność: Kościół Zepsutego Boga
Personalia: Z powodu rodowodu wysoko postawiona kapłanka Kościoła Zepsutego Boga. Niebezpiecznie inteligenta i obeznana w wielu tajnikach. Aktualnie w areszcie Fundacji, rozpoznana jako córka wyżej położonych osobistości Zepsutego Kościoła.

38

Munia (L 28) (201) O:Piwne | W:Ciemny Brąz
Status: Nieznany
Przynależność: Kościół Zepsutego Boga
Personalia: Rzetelny, cichy i spokojny, prawdopodobnie oprócz roli ochroniarza pełni także pomniejsze funkcje kapłańskie. Niektóre ślady mogą wskazywać na fakt iż jakoby posiadał mechaniczne implanty jednakże nie jest to potwierdzone.

39

"Złoty Demon" (L 27) (179) O:Brąz | W:Ciemny Brąz
Status: Żywy
Przynależność: Kościół Zepsutego Boga
Personalia: Niezrównoważony psychicznie, posiadający brutalne wizję artystycznego ideału poprzez modyfikacje mechaniczne morderca-artysta posiadający sam kilka takich modyfikacji. Posiada 3 popleczeczników również posiadających mechaniczne elementy, w ich wypadku jednak bardziej inwazyjne.

40

Prometeusz (L 35) (287) O:? | W:?
Status: Żywy
Przynależność: Kościół Zepsutego Boga
Personalia: Poplecznik Złotego Demona, wyznawca Zepsutego Boga, towarzyszący w asyście Demonowi, posiadający serie inwazyjniejszych od samego Złotego Demona modyfikacji biologicznych.

41

Wezuwiusz (L 31) (173) O:Zielone | W:?
Status: Żywy
Przynależność: Kościół Zepsutego Boga
Personalia: Poplecznik Złotego Demona, wyznawca Zepsutego Boga, towarzyszący w asyście Demonowi, posiadający serie inwazyjniejszych od samego Złotego Demona modyfikacji biologicznych.

42

Galiusz (L 34) (169) O:Zielone | W:Czarne
Status: Żywy
Przynależność: Kościół Zepsutego Boga
Personalia: Poplecznik Złotego Demona, wyznawca Zepsutego Boga, towarzyszący w asyście Demonowi, posiadający serie inwazyjniejszych od samego Złotego Demona modyfikacji biologicznych.

43

Ray Porter (L 24) (180) O:Zielone | W:Czarne, białe pasmo
Status: Żywy
Przynależność: Globalna Koalicja Okultystyczna
Personalia: Młody oraz porywczy syn jednego z lokalnych dowódców GOC, posiadający sporą dumę oraz oczekiwania. Aktualnie w areszcie Fundacji.

44

Tony Bucken (L 28) (180) O:Piwne | W:Blond
Status: Żywy
Przynależność: Globalna Koalicja Okultystyczna
Personalia: Agent Wyższej Dywizji GOC, brat Zygarda Buckena, przysłany ze względu na zwiększenie trzech kategorii zagrożeń na miejscu akcji.


Udokumentowane Misje, oraz Wydarzenia

Misja #1 "Odgłosy Lasu" Agenci mieli za zadanie zbadanie opuszczonego szpitalu pod kątem siedlisk anomalii. Lokacja okazała się być leżem dwóch dorosłych instancji SCP-PL-111 i ich potomstwa. Agenci dokonali neutralizacji potomstwa i obu osobników. Jedno z jaj obiektu zostało przejęte przez prawdopodobnie członka Rebelii Chaosu, jednak zostało ono przezeń utracone i zniszczone. Budynek eksplodował przez ładunek zostawiony przez tą samą osobę.

Misja #2 "Kotki w Piwnicy" Agenci mieli za zadanie zbadać zaginięcia na jednej z ulic. Po przesłuchaniu sąsiadów, agenci przeszukali dom w którym znaleźli ukrytą piwnice a w niej specjalnie przygotowany zakład do tworzenia mebli z instancji SCP-1797 przez Diego Valentina. Nowe instancje były pozyskiwane z żywych osób. Agenci zatrzymali denata i odebrali rozmowę telefoniczną nieznanego nadawcy. Po obezwładnieniu Valentina, eskorta została zaatakowana przez wrogich kultystów Sarkicznych. Agenci i oddział MTF zneutralizowali napastników.

Misja #3 "Ściany Mają Palce" Agenci mieli za zadanie śledzić i przejąć transport Rebelii Chaosu. Po dotarcie na miejsce CI zostało zaatakowane przez Kultystów Sarkicznych, którzy wdali się także w walkę z Agentami. Doszło tak.że do konfrontacji z Agentem CI o anomalnych zdolnościach, oraz ataku SCP 525, będącego jednym z przewożonych obiektów. Agentom po wydarzeniu udało się przejąć jednego z Agentów CI i przesłuchać, zanim prawdopodobnie ten sam Anomalny Agent prawdopodobnie zabił przesłuchiwanego, powodując przy tym manifestacje publiczną 3 klasy. Agenci odnieśli powierzchowne obrażenia.

Wydarzenie #4 "Ofiara Zepsutego Boga" Agenci razem z Agentem Bosowskim planowali pozasłużbowy wyjazd biwakowo-strzelinczy. Agent Bosowski okazał się być jedynie zakonspirowanym za pomocą SCP-034 członkiem Kościołu Zepsutego Boga, który porwał Agentów w celu złożenia ich w ofierze. Agenci wydostali się z więzienia i pokonali kilku członków kościoła jednocześnie konfiskując SCP-034 i znajdującego się tam SCP-172. Razem z Agentem opuścili teren kościoła i wezwali pomoc, kultyści wzniecili ogień i uciekli z miejsca zdarzenia.

Misja #5 "Czerwony Alarm" Agenci zostali wysłani do opuszczonego miasta oznaczonego kwarantanną przez rząd Rosyjski, w celu zbadania powodu odcięcia. Agenci napotkali i wymineli grupe CI dowodzoną przez "A". Wkrótce zostali zaatakowani przez grupę instancji SCP-610. Udało im się uzyskać schronienie i asyste ocalałego. Razem z ocalałym dokonali terminacji grupy, jednakże ocalały został uśmiercony przez "A". Agenci bez większego incydentu wycofali się. A nie został znaleziony.

Misja #6 "Róża na Ślubie" Agenci mieli za zadanie pojmać agenta CI, który okazał się jedynie przynętą zastawioną przez Agentkę Malano i kultystów Sarkicznych. Po zabiciu Agenta Bartusiewicza i porwaniu pozostałych Malano chciała odprawić rytualny ślub z Agentem Zygardem, jendak została powstrzymana przez Agentkę Omarine i prawdopodobnie zabita.

Misja #7 "Fabryka Mięsa" Agenci mieli za zadanie zbadać sprawę zaginięcia i opuszczenia Fabryki. W drodze zatrzymali się na performens osobliwego artysty, na którym obejrzeli obskuryczną scenę i doświadczyli anomalii. Agenci ruszyli później do fabryki, gdzie doświadczyli kilku anomalii, jednakże ustały one po tajemniczym telefonie. Po wkroczeniu do fabryki byli prawie z sukcesem wabieni przez stacjonującego tam SCP-1361. Agenci odcięli się od obiektu i ponownie napotkali artyste, który ich przeprosił i zaprosił Agenta Karola na bal.

Misja #8 "Cień Dawnego Mnie" Agenci mieli śledzić i ewentualnie zatrzymać podejrzanego o bycie Agentem CI mężczyznę. Podejrzenia były prawdziwe, okazał się on Anomalnym Agentem niosącym ważne akta. Agenci po krótkim pościgu stoczyli walkę z Agentem, kiedy to wezwany przybył "A" i polecił Agentowi ucieczkę. Agenci doznali poważnych ran podczas konfrontacji z "A", jednak przeżyli.

Wydarzenie #9 "5 Głów na Stole" Agenci cywilnie udali się na bal w domu kultury, zaproszeni przez "Kulio". W budynku razem z niezidentyfikowanymi osobami ze świata anomalnego obejrzeli serie spektakli artystów. Agenci opuścili bal bez większych incydentów.

Misja #10 "Ciemna Noc Łowców Cz. 1" Agenci udali się na poszukiwania związane z przełamaniem zabezpieczeń w pobliskiej placówce. Podczas patrolu natknęli się na dwóch członków *Rebelii Chaosu* przewożących więźnia, którą okazała się uznana za zmarłą Christa Malano. Członkowie CI zostali zamordowani i wykorzystani w rytualne Sarkistycznym. Grupa natknęła się następnie na zbiegłego SCP-906. Christa Malano dokonała próby zabicia Agentki Omarine która prawie skończyła się śmiercią obu. SCP-906 został spacyfikowany i zabezpieczony przez drugi odział który użyczył także pomocy medycznej agentom.

Misja #11 "Ciemna Noc Łowców Cz. 2" Agenci zostali powiadomnieni o osobistym wyzwaniu ich przez anonimowego morderce, twierdzącego że jest autorem kilku poprzednich zbrodni. Udali się do portu gdzie skontaktowali się z osobnikiem i odkryli ciało wysłanego uprzednio agenta. Postępując początkowo z instrukcjami mordercy znaleźli się przed parkiem, gdzie poprzez ponowną dyskusje z mordercą sprowokowali go, co skutkowało śmiercią kolejnych dwóch osób. Po kolejnej zmianie lokacji, podczas której zabrali niepokojącego autostopowicza, którego dowieźli do magazynów. Przy próbie dostania się do magazynu napotkali instancje SCP-PL-098-1, którą zneutralizowali i dostali się do magazynu, gdzie znajdował się SCP-PL-098. Agenci pokonali pozostałe instancje i spacyfikowali obiekt. W tym samym momencie zostali zaatakowani przez liczny oddział CI, dowodzony przez Arashiego Keteramiego, który poddał agentów torturom uzyskując informacje o Fundacji. Agenci dzięki faktowi iż Agenci Brief i Martwiec zdążyli zinfiltrować odział i go zneutralizować wspólnie z agentami. Po przerwanej i nieudanej próbie przesłuchania ocalałego agenta CI, zneutralizowanego przez B agenci powrócili do Ośrodka, gdzie zostali poddani karze, którą przyjeła z własnej woli Emilia Maxwell, przenosząc się do innego zespołu.

Misja #12 "Na górze łez" Agenci z polecenia Wojciecha Bosowskiego wyruszyli na infiltracje dużej grupy członków Kościoła Zepsutego Boga, zmierzających na kazanie wygłaszane przez "Lorda A". Celem głównym było przejęcie i porwanie tego osobnika. Po dostaniu się w przebraniu na miejsce spotkania znaleźli się w lokacji dzięki pociągowi. Po dotarciu na miejsce spotkania przypuścili próbę porwania celu, która jednak ze względu na duży opór samego Lorda, którym okazała się kobieta o imieniu "Aidee" i interwencje jej ochroniarza "Muni" się nie udała. Przeciwnicy po próbie okaleczenia agentki Omarine w nieznanych intencjach wycofali się.

Misja #13 "Trzy Dni złej pogody" Agenci wraz ze wsparciem z innych oddziałów mieli za zadanie przechwycić obiekt należący do MC&D przekazywany klientowi. Agenci podążali za nimi aż do ich dekonspiracji, po której to przystąpili do pościgu. Po dorwaniu klienta, ten prawdopodobnie zlecił ich zabójstwo nieznanej/nieznanym jednostkom. Agenci przejęli cele i powrócili z niewielkimi obrażeniami.

Wydarzenie #14 "Masakra Deszczowego Dnia" Wydarzenie rozpoczął atak płatnego mordercy na Agentkę Omarine, atak ten nie powiódł się przez interwencje Agenta Zygarda. Agenci ukryli się w galerii gdzie przeczekali i odparli atak kolejnego mordercy, po czasie przybyła Agentka Angel, oraz posiłki dzięki którym sytuacje opanowano a napastników pochwycono. W nieznanym odstępie czasu ciężko zraniona została Emilia Maxwell.

Misja #15 "Wolne Miasto Uwięzionych Dusz" Agenci zostali wysłani by pozyskać anomalie która wylądowała w odciętej części miasta. Po krótkim badaniu terenu i obserwacji zjawisk anoamlnych skontaktowali się z istotą o imieniu Hestleport, będącą worusopodobnym bytem elektronicznym kontrlującym miasto. Byt okazał wrogość usiłując zabić agentów za pośrednictwem urządzeń mechanicznych, ci jednak schronili się w metrze. Tam doszło do konfrontacji z wysłannikami Kościołu Zepsutego Boga wysłanymi by zdobyć obiekt. Po starciu agenci stracili obiekt, lecz przjęli jednego z wysłanników, którym okazała się Aidee Waris. Agentom złożono propozycje oddania Aidee kultom Sarkicznym w zamian za informacje jednak ci odmówili i ewakuowali się z terenu.

Misja #16 "Vertigo" Agenci mieli za zadanie przeszukać dużych rozmiarów dom na odludziu, w lokacji po krótkiej eksploracji skonfrontowali się z anomalnym lokajem i jego panem, który początkowo agentów uznał za wysłanników Kultów Sarkicznych. Bo przedstawieniu im przez niego propozycji kupna anomalii, ci podjęli próbę zneutralizowania go, lecz sytuacja i opór zmusił obie strony do wycofania się. Obiekt wraz z sporą kolekcją Sarkickich artefaktów został odzyskany.

Wydarzenie #17 "Biała Ambasada" Na Ośrodek przeprowadzony został atak ze strony kultów Sarkickich. Atak przebiegł z 5 stron, z których potyczki na 2 skończyły się przewagą Fundacji a na 3 Kultów. Ostatecznym wynikiem było przejęcie przez Fundacje Clouda Sebastiana Jacqesa, ucieczka Aidee Waris i strata kilku członków personelu jak i technologi.

Misja #18 "Demon w Maszynie" Agenci mieli za zadanie przeprowadzić śledztwo i w zależności od jego wyników dokonać rajdu na latarnie w porcie. Jako środki informacyjne przydzielono im 3 morderców na zlecenie znających poszukiwanego którym obiecano skrócenie wyroku. Po rozdzieleniu się każda z grup została zaatakowana przez instance biomechaniczne poziomu 2 na poleceniach "Złotego Demona". Po uporaniu się z napastnikami zaatakowali samego Demona w jego siedzibie, konfrontacja skończyła się ucieczką morderców i Demona, ale także uzyskaniem śladów i informacji przez Agentów kosztem jednak obrażeń.

Misja #19 "Ucieczka w Góry" Agenci poszerzoną, 6-osobową grupą dokonali przeczesania zamkniętego terenu górskiego w poszukiwaniu Golden Demona, na miejscu odkryli jedynie dwoje jego popleczników pakujących jego sprzęt. Doszło także do konfrontacji z wysłanymi w tym samym celu agentami Rebelii Chaosu, z której nie wynikły jednak żadne poważne straty. Jeden z popleczników Złotego Demona został zneutralizowany przez Agentów Zygarda, Omarine i Briefa. Agenci zatrzymali się po misji w pobliskim schronisku dla alpinistów ze względu na powierzchowną kontuzję Emilii Maxwell.

Misja #20 "Aukcja" Agenci większością oddziału wraz z wieloma innymi członkami personelu bojowego brali udział w nalocie na aukcje przedmiotów anomalnych. Po krótkim rozeznaniu poprzednio wytypowane odziały ruszyły za wskazanymi celami, ostatecznie operacja przyczyniła się do eliminacji łącznie 5 anomalii, zabezpieczeniu ponad 20, oraz utratą 7 członków personelu. Agenci zostali awansowani na Agentów Specjalnych 7 poziomu. Agent Brief awansował na poziom 8.

Misja #21 "Turyści" Agenci dostali pod kuratelę Agenta Patryka Małakowskiego na służbę testową i sprawozdanie. Grupa z Agentem dokonała zabezpieczenia terenu biblioteki odciętej z powodu stanu zagrożenia. Udało im się odratować 1 na 3 obecnych tam cywili, 2 zostało zabitych przez odkrytego tam SCP-280, agenci obronili się przed atakiem bytu, obiekt został utracony po tym jak wycofał się z miejsca zdarzenia. Drugi oddział skonfrontował się z terrorystą artystą z Are We Cool Yet, szalejącym na ulicy. Agenci zostali wsparci przez nieznane siły AWCy które opanowały delikwenta.

Misja #22 "Noc Szakala" Agenci zostali podzieleni, grupa pierwsza polowała na Black Jackalla w klubie nocnym do niego należącym. Polowanie skończyło się pościgiem i zabiciem przyjaciółki celu. Druga grupa ochraniała przewóz obiektów, udało im się odeprzeć atak Rebelii Chaosu i odzyskać od razu wykradzionego SCP-262.

Misja #23 "Zgadnij Kto Dziś Jest Obiadem" Agenci ruszyli wraz z oddziałami szturmowymi na apartamentowiec wykorzystywany jako baza wypadowa Sarkistów. Po udanym zabezpieczeniu parteru, stracono kontakt ze wszystkimi początkowymi grupami szturmu wyższych pięter. Agenci zostali wysłani w celu wsparcia, niestety utracono 67% wysłanego początkowo personelu, pozostały 23% pozostaje uznany za zaginionych w akcji. Agenci zmierzyli się z silnymi anomaliami, starcia zakończyły się następująco, oddział 2 przejęcie wroga, początkowy oddział martwy, oddział 3 przepędzenie wroga z lekkim ubytkiem na zdrowiu, początkowy oddział został zabity, oddział 4 pokonanie wroga z praktycznym brakiem ubytku, początkowy oddział pozostaje zaginiony gdyż nie znaleziono pozostałości po nich.

Misja #24 "Wielki Wympieł Cz. 1" Agenci mieli za zadanie pod przykrywką zbadać szpital i podejrzaną cześć jego personelu. Po śledztwie agentom udało się dostać do kostnicy szpitalu, gdzie odkryli zbiór Sarkickich anomalii przygotowanych do ataku. Zostali oni w tej samej kostnicy zaatakowani przez Anomalnego Sarkiste Ace'a i byli zmuszeni wycofać się z terenu. W między czasie inne grupy sił Sarkickich zaatakowały placówkę, agenci przybyli do placówki i częściowo neutralizując pozostałe w niej zagrożenia złączyli się z resztą personelu.

Misja #24 "Wielki Wympieł Cz. 2" Agenci starli się z siłami Sarkickimi, podczas ich operacji Wympieł, atak o dziwo został odparty, a straty leżały głównie po stronie kultów. W incydencie zginął też obecny na miejscu z nieznanego powodu Teufort, Roallie Bellfrau została uznana za zaginioną a Ace ledwo zdołał wynieść swoją część poza pole bitwy.

Misja #25 "Powiernik" Agenci mieli za zadanie ochronę i identyfikacje zafortyfikowanej w kościele anomalii, kiedy druga grupa miała sprawdzić doniesienia i potencjalnym agresorze. Anomalia została zabezpieczona lecz nie udało się jej przekonać opuszczenia budynku. Napastnik zdołał udać się do lokacji i zagrozić anomalii kiedy zmylił za pomocą jednego z anomalnych bytów zespół odpowiedzialny za przejęcie go. Dzięki aktywnej obronie Agentów a także ucieczce samego obiektu anomalia nie ucierpiała a przeciwnik po użyciu kilku innych sił na agentach postanowił się wycofać.

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License